睡眠の質を確かめるために睡眠計測アプリをインストールしている方は多いのではないでしょうか。
睡眠計測アプリの中で、現状最も知名度が高いといっても過言ではない「ポケモンスリープ」は2023年7月にリリースして1年が経過しようとしています。
しかし、そのポケモンスリープがつまらない・不便といった理由でやめる人が増えているそうです。
本記事では、ポケモンスリープがつまらない・不便と言われている原因16選を紹介していきます。
ポケモンスリープがつまらないと言われる原因
まず、このポケモンスリープは睡眠計測アプリ+育成ゲームのような作りになっているため、睡眠計測として使っている人にとってはストレスが多いです。
そのストレスの原因は下記の16個↓
頻繁に落ちる
ポケモンスリープはタイトル画面でタップしたときや画面の移り変わりなどで頻繁に落ちます。
早く睡眠計測をしたいのに再起動しなければならないので、寝るまでの時間が延ばされるのはストレスです。
睡眠計測中に落ちることはないのが救い。
充電の減りが早い・早くなる
睡眠計測アプリは寝ている間も動き続けているので、夜100%あった充電が60%になっていたりします(バッテリー状況による)。
充電したまま使用すれば解決ですが、充電のし過ぎはスマホのバッテリーが劣化しやすくなるためオススメできません。
このバッテリー問題は、どの睡眠計測アプリにも該当することですが、今まで使ってきた睡眠計測アプリの中でも一番充電の減りが早かったのはポケモンスリープでした。
睡眠中の音声録音は10個までしか記録されない
睡眠計測アプリは、いびきや寝返りなど睡眠中に音が出れば録音されるのですがポケモンスリープは最大10個までしか音声を記録できないので、完璧に寝ているときの行動を把握することができません。
さらに、録音された音声は各10秒ずつしか再生できないので大事なところで音声が途切れることが多々あります。
寝返りやトイレなどが多いと計測されないときがある
寝返りや夜中にトイレに行く回数が多いと寝ていない判定となり、計測されないことがあります。
私自身もアプリを使っていて何度か計測に失敗したことがありました。
いびきは録音されない
睡眠計測アプリなのになぜか、いびきが記録されたことは一度もありませんでした。
記録される音は
の3種類です。
私自身、睡眠計測アプリはポケモンスリープが初だったため、いびきしていなくて良かったと思っていましたが、他の睡眠計測アプリを使った際にガッツリいびきが録音されていたのでショックでした(笑)
睡眠導入音が眠れない
寝つきが悪い人は、YouTubeなどで睡眠導入音を流す人もいるのではないでしょうか。
一応ポケモンスリープにも睡眠導入音が用意されており、原作の音源をアレンジした曲やピカチュウの鳴き声などがあります。
しかし、どれもうるさくて全くリラックスができません。
YouTubeにある睡眠導入音は、副交感神経を高めるのに適した周波数が流れているから眠くなるのであって、ポケモンの原作音源をゆっくりにアレンジした曲ではやはり効果はありませんでした。
ポケモンスリープは睡眠計測中にYouTubeで曲を流せないので、自力で寝るしかありません。
就寝時間が不規則な人は計測できない
例えば朝5時に寝たとして、その日の夜10時に寝たとします。
この場合、夜に寝たほうのデータが取れていない、または睡眠時間が極端に短くなっていることがあります。
一応公式にも一日2回計測ができると書いてあるのですがなぜかうまく計測できていません。
ですので、不規則な時間に寝る方はデータが取れないことがあるので注意が必要です。
寝るまでにやることが多い
ポケモンスリープは育成要素があり、カビゴンのレベルを上げることでレア度の高いポケモンに出会うことができるシステムになっています。
カビゴンのレベルを上げるためには料理を作ったりきのみを食べさせる必要があります。
なので「寝るからポケスリ開いて計測ボタン押す」ではなく、食材・きのみを回収する。料理を作ってカビゴンに食べさせるといった作業が必要になるのです。
場合によってはおこうをセットしたり、パーティのレベル上げを行うこともあります。
ポケモンスリープはシンプルに寝るまでにやることが多過ぎるのです。
睡眠に関するうんちくがアプリ内で出てきますが、「なら早よ寝かせろよ」と思っちゃいます(笑)
睡眠計測×育成の相性がとても悪いことがわかりましたね。
起きてからもやることが多い
起きてからやることは下記の通り。
睡眠データの確認
まずは睡眠データを確認します。
さすがにポケスリをインストールしていて睡眠データを確認しない人はいないでしょう。
めんどくさいのはここからです。
ポケモンの寝顔チェック
カビゴンのレベルによって毎朝ランダムでポケモンが抽選されます。
図鑑に登録している寝顔はスキップが可能ですが、新しい寝顔はいちいちポケモンをタップして確認しなければなりません。
欲しいポケモンにサブレを食わせる
寝顔チェックしたポケモンの中から持っているサブレを食べさせて仲間にすることができます。
序盤は欲しいポケモンがいたり、厳選したりするため楽しめるのですが、厳選を終えて捕まえる必要がなくなった中盤以降は本当に苦痛です。
サブレを食べさせないという選択がないため、必ずだれかに食べさせなければなりません。
このフェイズをスキップできないうえ、フレンドポイントがMAXになってポケモンを仲間にした場合は専用の演出が入ります。
この演出もスキップできません。
食材、きのみ集めと料理
寝る前に行った、食材・きのみの回収と料理をカビゴンに食わせる作業を朝起きてからも行わないといけません。
この作業はやらないという選択を取れますが、やらないとカビゴンのレベルが上がらない=レアなポケモンに出会えないですし、一週間の総スコアが下がってしまいます。
ここまでの作業を朝に行うのですが早くて3分、長くて10分くらいの時間を取られます。
めちゃくちゃ時間がかかるわけではありませんが、スキップできない演出を毎日見せられると嫌になりますね。
全体的に演出が長い
これまでにたびたび書いてましたが、ポケスリは全体的に演出が長いです。
・カビゴンのレベルが上がったとき
・眠るボタンを押してからカビゴンが手を振る演出
・料理作る演出
など操作できない時間が多いのです。
演出が長いのならスキップボタンをせめておいてほしい。
OKボタンの位置が毎回違う
例えば
・カビゴンのレベルが上がったとき
・眠るボタンを押してからカビゴンが手を振る演出
・料理作る演出
上記のような演出が終わったあと画面にOKボタンが出現します。
しかし、このOKボタンが中央、右上、下などすべての演出で配置が異なるのです。
OKボタンをすべて同じ場所に統一するか、全画面でOK判定をつけてほしいですね。
毎日やっているとかなりのストレスになります。
食材の回収がしにくい
ポケモンをタップすることで食材を落としてくれるのですが、フィールドのオブジェクトとして木や岩が設置されている場合に落とした食材とオブジェクトが重なって回収できていないことがあります。
また、ポケモンが画面端にいると見えにくかったり、そもそもポケモン自体がオブジェクトと重なって見つけられないこともあります。
自動で回収してくれるボタンなどがあればいいですね。
デイリーやイベントアイテムの回収が面倒
デイリーやイベントの報酬をもらうとき、ミッションをタップして少しスクロールしないといけません。
これも毎日やっていると面倒なので、まとめてゲットみたいなボタンを用意してほしいですね。
食材がどれだけあるかぱっと見でわからない
料理を作るとき、食材を入れられる最大量にするのが基本なのですが、料理画面にいかないと自分がどれくらい食材を所持しているのかわからないため、最大量持ってない場合は料理画面から出なければいけません。
常に食材の所持数を画面に表示することはできないのでしょうか。
ポケモンの厳選が大変
ポケスリ序盤の厳選はとても大変で、出現するポケモンはカビゴンのレベルに依存しランダム抽選。
さらにサブレでフレンドポイントをMAXまであげた後に性格を合わせなくてはいけません。
原作のように性格を変えれるアイテムは存在しないので運ゲーとなります。
個人的にはやりこみ要素としていいと思いますが、人によってはイライラしてしまうかも。
レベルアップや進化させるのに時間がかかる
パーティのポケモンをレベルアップや進化させるにはゆめのかけらとアメが必要です。
ゆめのかけらに関しては睡眠スコアが良ければしっかりもらえます。
問題はアメの方で、普通にプレイしていてはなかなか手に入りません。
イベントで交換したり、ポケモンを捕まえる必要があるのでパーティのポケモンを強化するのも結構な時間がかかります。
さいごに
ダラダラとポケスリの不満点を書いてきましたが、
「そんなに文句あるなら他の睡眠アプリ入れろよ」と思った方も多いでしょう。
私もできるならそうしたいです。
しかし、リリースから毎日欠かさずやってきたからこそ、一緒に寝てきたポケモンたちに愛着が沸いて辞められないのです。
演出のスキップさえ出来ればとても快適になるので、今後の運営に期待です。
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